LIRCES
Le laboratoire LIRCES
Le LIRCES est engagé depuis sa création dans un projet scientifique inter et transdisciplinaire croisant Psychologie, Anthropologie, Ethnologie, Arts, Civilisations et Littératures, Gender et Cultural Studies, Sciences de l'information et de la communication, Études visuelles et cinématographiques, autour de la thématique fédératrice du récit, et plus précisément, de la narrativité entendue comme mode universel de la mise en récit.
La narrativité imprègne les pratiques et les faire anciens et contemporains, à travers l'ensemble des formes de production culturelles, esthétiques, sociales et politiques. S'intéresser à elle, c'est mettre à jour la structure ontologique narrative constitutive de la réalité sociale, son actualisation à travers la prolifération des images et des textes, qu'il s'agisse des jeux vidéo, des séries, des films, des littératures et des littératies, des réseaux socionumériques, mais aussi de la narrativité politique, clinique, médiatique, ou économique.
Le laboratoire de recherches LIRCES adosse deux EUR de Université Côte d'Azur; l'EUR CREATES et l'EUR ODYSSEE.
Le laboratoire LIRCES
Le LIRCES est engagé depuis sa création dans un projet scientifique inter et transdisciplinaire croisant Psychologie, Anthropologie, Ethnologie, Arts, Civilisations et Littératures, Gender et Cultural Studies, Sciences de l'information et de la communication, Études visuelles et cinématographiques, autour de la thématique fédératrice du récit, et plus précisément, de la narrativité entendue comme mode universel de la mise en récit.
La narrativité imprègne les pratiques et les faire anciens et contemporains, à travers l'ensemble des formes de production culturelles, esthétiques, sociales et politiques. S'intéresser à elle, c'est mettre à jour la structure ontologique narrative constitutive de la réalité sociale, son actualisation à travers la prolifération des images et des textes, qu'il s'agisse des jeux vidéo, des séries, des films, des littératures et des littératies, des réseaux socionumériques, mais aussi de la narrativité politique, clinique, médiatique, ou économique.
Le laboratoire de recherches LIRCES adosse deux EUR de Université Côte d'Azur; l'EUR CREATES et l'EUR ODYSSEE.
ACTUALITES
-
- Culture
- International
- Recherche
Ce colloque propose d’interroger la notion de contestation, notamment à l’aune des bouleversements électoraux dans les Amériques, en adoptant une perspective diachronique et transdisciplinaire (histoire, sociologie, sciences politiques, anthropologie, études culturelles, littérature). Il s’agira d’examiner les interactions complexes entre mobilisation sociale et dynamique institutionnelle, entre traditions militantes et transformations du politique, dans un espace géographique (les Amériques) traversé par de profondes inégalités structurelles et de fortes tensions historiques, des années 1960 à nos jours. -
- Recherche
- Culture
Ce projet de colloque naît de l’intérêt porté à une forme émergente de productions filmiques, le Desktop film ou « films-écrans » (Bex 2022), issue la rencontre entre deux phénomènes conjoints : l’accélération exponentielle de la circulation des images animées, permise par leur numérisation et le développement du Web 2.0, et les évolutions de la création audiovisuelle et médiatique qui intègrent l’esthétique et les pratiques numériques à leurs modes d’action. -
- Culture
- Recherche
Ce projet de thèse proposera une exploration des mécaniques narratives innovantes propres au monde du jeu vidéo, en prospectant tout particulièrement le genre du jeu de rôle vidéoludique (appelé techniquement "RPG"). Plus profondément, puisque portant un regard spécifique sur l'essor culturel lié au monde nippon mondialisé, nous nous concentrerons grandement sur le RPG japonais (également appelé "J-RPG") pour en dresser la singularité narrative et les spécificités thématiques exposées (folklore typique, enjeux culturels). Il faudra ainsi identifier et saisir les attributs inhérents des jeux, qui diffèrent entre les deux écoles RPG (occidental) et J-RPG, pour comprendre l'intérêt narratif dans chaque expérience de jeu. -
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Ce projet de thèse proposera une exploration des mécaniques narratives innovantes propres au monde du jeu vidéo, en prospectant tout particulièrement le genre du jeu de rôle vidéoludique (appelé techniquement "RPG"). Plus profondément, puisque portant un regard spécifique sur l'essor culturel lié au monde nippon mondialisé, nous nous concentrerons grandement sur le RPG japonais (également appelé "J-RPG") pour en dresser la singularité narrative et les spécificités thématiques exposées (folklore typique, enjeux culturels). Il faudra ainsi identifier et saisir les attributs inhérents des jeux, qui diffèrent entre les deux écoles RPG (occidental) et J-RPG, pour comprendre l'intérêt narratif dans chaque expérience de jeu. -
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EVENEMENTS
- 18 mars15 juin
- 21 avr
- 19 juin
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